[Random]

28 dic. 2013

MOZAS, TETAS y Humor

Con motivo de las Navidades aquí tenemos otra increíble entrada para pasar unas buenas fiestas. Y esperemos que nos toque algunas de estas como regalo por reyes.

15 nov. 2013

Mozas, Tetas y Humor

Después de unos días de duro trabajo en la universidad adelantando los trabajos que tendré que terminar antes de las Navidades y estudiando para un examen de mi asignatura favorita, la prehistoria, (en realidad es un sarcasmo, ¿cómo me va a gustar una ciencia donde solo se estudian piedras y huesos?, además todos sabemos que el creacionismo mola más) no se puede hacer otra cosa que no sea pasar un buen rato delante del ordenador viendo esta nueva entrada de Mozas, Tetas y Humor mientras escuchamos en nuestra mentes unas voces que nos dicen que Roma siempre estará en nuestro corazón. 

3 nov. 2013

MOZAS, TETAS y humor

Como es normal en esta época del año tenemos que aguantar una rutina que nos obliga tanto a levantarnos pronto como a tener que trabajar, ya sea con los estudios o tener un trabajo propiamente dicho. Es por esto por lo que es necesario desquitarse por un momento de esta rutina y pasar un buen momento viendo estos monumentos representados por una gran variedad de mozas de buen ver e imágenes con una buena dosis de chistacos.

24 oct. 2013

Roma implanta un nuevo orden en la WR



Después de una dura y larga campaña, nuestras legiones y valerosos soldados de las SS han tomado la ciudadela de la WR. Esto ha sido una gran victoria para nuestro glorioso imperio Romano, que alumbrado por Júpiter nadie le puede hacer frente. Ni siquiera las murallas computerizadas con nanotecnología autorreparable, ni los gustos refinados del tirano Galbix, que le impedían terminarse un libro sin empezar otro antes han podido frenarnos.

Gracias a esto nuestros comerciantes de humor podrán comerciar con todos las ciudades del imperio sin ser atacadas por los sicarios de Galbix. Ahora llega una época de prosperidad y esplendor con la que podremos reírnos a carcajadas y sin problemas de que muscas molestas se nos metan en la boca. Ya podemos mirar por encima del hombro a los bárbaros que nos vean, tenemos un aporte continuo de chistacos e imágenes agradables a la vista.

Ahora solo queda festejar nuestra victoria con las grandes innovaciones que han creado nuestros filólogos del humor.

¡¡¡¡Larga Vida a Romaaaaaaa!!!!

3 oct. 2013

Psicología: 10 malos vicios en las relaciones de pareja

Pues empiezo la entrada admitiendo que es robada. Leí por casualidad una página que un contacto de facebook había puesto y me resulto altamente interesante. Trata sobre... bueno, es el títuolo y eso... cosas no deseables en las relaciones de pareja pero que son habituales en lo que se refiere a conflictos. Vicios, actitudes, comportamientos, interpretaciones y demás que resultan perjudiciales para la relación, aunque puedan ser realizados creyendo que es "lo normal", como se ha de responder a la situación (prejuicios, ideas irracionales y/o ilógicas, aprendizajes disfuncionales...). Hasta cierto punto alguna de las cosas que se comentan pueden resultar útiles también para relaciones cercanas pero de otro índole.
Comparto totalmente la opinión del autor (el psicólogo Mark Manson, con algún otro artículo interesante), y sobre casi todos los puntos ya tenía una reflexión parecida, pero la verdad es que lo veo bien expresado y con poco que añadir, así que me ahorra un rato de trabajo es algo digno de compartir con todos. Típica búsqueda de imagen relacionada y al turrón:




19 sept. 2013

Aventuras en el nuevo mundo (Nueva York 2013)

Esta entrada llega un poco tarde, pero llega. Y es que otro verano más, he viajado. Mientras pueda, aprovecho mi tiempo libre. Esta vez he ido a la capital de la Tierra (o así lo ponen en las pelis, a veces turnándose con Guásinton), la gran ciudad. En resumen, el motivo de mi viaje no fue visitarla ni hacer turismo, dado que no soy muy de ciudades, como se puede comprobar en antiguas entradas que ahora mencionaré). El motivo fue mi carrera profesional, y es que estuve de prácticas/voluntariado en una universidad. Y ya que estás por ahí, pues visitas cosillas.

No sé si mis entradas se pueden considerar comunes, pero desde luego ésta no lo va a ser. Mis anteriores experiencias me llevaron a hacer dos entradas llamadas Viajes ilustrados (que no Viejas ilustradas) consistentes en un puñado de fotos que me parecieron guays, muy según mis gustos: Vancouver (2011) y Sudáfrica (2012). En esta ocasión no ha habido fotos guays (según mi criterio/opinión, algún otro se hubiera vuelto loco entre esas construcciones mira-qué-grande-la-tengo), pero sí que ha habido unas cuantas anécdotas interesantes entre cosas que me han pasado y cosas que he ido viendo.

Así que, una canción para ambientar el asunto (sí, el motivo de la elección de este tema es simple y llanamente el título, hay muchas canciones que me gustan más de Genesis) y entro a materia:


9 sept. 2013

MEGA Weeekend RESURRECTION Sorpresa

Hola.



Esa era la sorpresa. Y empieza un servidor:

7 jul. 2013

La WR del Veranito




3 jul. 2013

Dioses del Caos: Tzeentch





Ya hemos visto cómo es el Caos y otro tanto sobre Khorne. La introducción al segundo de los cuatro dioses fue la siguiente:

Tzeentch es el dios del cambio, la transformación, la magia, la conspiración, el engaño... Se nutre de los planes de cualquier ser pensante, de las esperanzas de los seres inferiores para jugar con ellos, ya sea por entretenimiento o para cumplir su numerosos, complejos e inconprensibles objetivos. Las ambiciones y la necesidad de cambio son su poder. Tzeentch favorece a los astutos por encima de los brutos. Sus seguidores son entidades en constante transformación, sin forma permanente, cuyos mayores dones son la astucia y los poderes mágicos/psíquicos.

26 jun. 2013

Miniaturas: Infantería de vanguardia Morat (Infinity)

Pues sí, tras mucho tiempo sin pintar una miniatura he vuelto a sacar los pinceles. Para la ocasión elegí este morat por ser el soldado raso de su facción, alguien con tirando a poca importancia de cara a la posibilidad de estropear una mini tras meses oxidando mis capacidades artísticas. Por otro lado esta mini es bastante retadora, ya que en ella se dan varias zonas de colores y texturas diferentes, y unos detalles bastante peligrosos (de lo pequeños que son). Esto último justifica lo guarras que me han quedado las "botas" (por llamarlas de alguna forma). El resultado (aun con varios detalles por acabar):




24 jun. 2013

Os debo un título para esta Weekend Recopilation



21 jun. 2013

Hotline Miami: Un juego de matar gente



Ayer me pasé Hotline Miami. Si no os suena de nada ese título, es posible que viváis vuestra presumiblemente feliz vida ajenos a la existencia de un maravilloso panorama indie que en los últimos años ha sido de lo mejorcito que ha pasado en la industria de los videojuegos. Y es también síntoma de que no me leéis mucho, lo cual me hace llorar. Pero puedo llorar mientras escribo, así que bien. Vamos a ver, Hotline Miami fue uno de los grandes boom independientes del año pasado, un juego sobre el que deben de haberse escrito ya mares enteros de tinta (digital, mayormente), más los tsunamis que se aproximan junto al reciente anuncio de su segunda parte, situando esta entrada en un espacio temporal mucho más atractivo de lo que esperaba en un principio. Pero, ¿de qué va Hotline Miami? Pues, así, a bote pronto, de matar gente. Pero, esto no es nada novedoso, ¿verdad? Cientos de historias nos han obligado a desmembrar seres de todos los tamaños y colores, desde los aliens hormonados de la saga Gears of Wars hasta las inocentes setas de Mario, todos son asesinatos con un mayor o menor énfasis en el propio hecho de matar unido a esa acción. La diferencia radica precisamente en eso, en la forma de tratar una matanza. En Hotline Miami los homicidios se presentan de manera desagradable, explícitos y con consecuencia reales. Ojo, no estoy diciendo que sea realista, nada más lejos de la realidad, tan solo quiero destacar la paradoja que encierra el juego, el que como aplastar cráneos y desollar cuellos se convierte en algo cotidiano, y al mismo tiempo deja un regusto desagradable y pegajoso como la sangre desparramada por el suelo. Ambos sentimientos conviven, al menos por cierto tiempo, y esta primera bofetada en la cara la que el jugador debe superar en orden de vivir un sensación intensa, casi agobiante, pero complaciente.

18 jun. 2013

Weekend Recopilation o cómo combatir la inactividad con Hitler posando secsi



Oh, Internet, didn't see you there!

3 jun. 2013

La WR de los lunes ya es un clásico



31 may. 2013

Historia de Roma y otras cosas II


Después de mucho tiempo en la campaña de Hispania Citerior he vuelto para anunciar la gran victoria conseguida y para hacer muestra de ello os seguiré contando la historia de Roma que tanto os  gusta y adoráis con especial devoción, no como ese ingrato (que su único objetivo en la vida es hacerle felaciones a su portátil jugando al WoW), que para no mencionar su nombre diré solamente J*L, ¡¡no!! mejor diré *A*.

Es la petición de los dioses que vuestros traseros estén reposando sobre un firme asiento y escuchéis atentamente lo que he de contaros. Que quede bien claro en vuestras cabezas que aquel ser que no calle durante el tiempo que hablé será hecho preso y llevado a las cárceles debajo de Roma, y allí abajo Roma no os dará Amor.
Recordemos que lo que vamos a leer es la segunda parte de este artículo.

29 may. 2013

¿Qué hora es? Es Hora de...

...Crossovers!!!



26 may. 2013

Weekend Recopilation mía, solo mía


LE DUELA A QUIEN LE DUELA.

24 may. 2013

Dioses del Caos: Khorne



Un poco sosa la imagen para encabezar la entrada, ¿no creéis? Pues si es así, haced clik sobre ella...



Siguiendo con el hilo de esta entrada, hoy os presento al primero de los cuatro dioses del caos: Khorne. Así lo introduje en su día, y así lo vuelvo a introducir:

Khorne es el dios de la sangre, del odio, de la violencia. No hay adornos que valgan, ni arte, ni añadido alguno al simple hecho de matar. Cualquier acto de esta naturaleza agrada a Khorne, y la vida de aquellos que quieran tenerle en gracia tendrá que ser una constante matanza cruel, sangrienta y carente de piedad, aunque sea expresada sobre otros devotos suyos. Todos los muertos son iguales de cara al Señor de la Batalla. Dos de sus lemas más famosos son "Cráneos para el trono de los cráneos" y "Sangre para el Dios de la Sangre".

21 may. 2013

La importancia de que las cosas pequeñas importen



El boom de lo indie en los videojuegos ha traído, indudablemente, una serie de beneficios para el jugador tales como el trato directo –sin intermediarios- con el desarrollador y nuevas formas de adquisición tales como el Humble Bundle, que te permiten adquirir juegos a granel a un precio a la medida de cualquier cartera. Pero no solo en lo puramente económico se han tendido puentes, esta reciente primavera de estudios y one-man army creativos ha supuesto también un acercamiento social con el creador, que gracias al todo poderoso Internet puede por fin mostrar su trabajo en todos los ámbitos, con pelos y señales. Si te paras a pensarlo, este es un privilegio del que los videojuegos nunca antes habían disfrutado más allá de algún reducto anecdótico, la posibilidad de hablar casi cara a cara con aquel que ha trabajado en aquello que te ha encantado, y poder desde darle las gracias hasta preguntarle cómo lo ha hecho. Y puedo seguir hablándoos también de post-mortem, artículos que escriben los desarrolladores para explicar el proceso de creación, diarios de desarrollo, blogs de concept art y decenas de otros pequeños detalles que me apasiona hojear, pero hoy voy a hablaros de un caso muy concreto y supongo que a estas alturas ya me habéis calado. Sí, está es otra entrada de opinión sobre maquinitas, pero ya sabéis era inevitable.

· · · · ·

Llevo ya algunos meses siguiendo de cerca los progresos del equipo de Starbound, Chucklefish (también detrás de Treasure Adventure World, por cierto), una especie de sucesor espiritual de Terraria que como este último combina elementos RPG y de aventura/exploración con pequeños retazos de plataformeo. Una combinación que junto al arte del proyecto –tan solo hace falta ver la imagen de arriba- da unos resultados aparentemente muy satisfactorios. Un servidor, tras jugar y engacharse a Terraria desenfrenadamente en su momento -y tras ver un par de vídeos guapos de gameplay por ahí, para qué negarlo-, lo tiene claro: compra de día uno. Pero no comento esto solo para venderos las virtudes del juego, sino para hablaros de su sistema de trabajo y, sobretodo, la relación que la empresa ha establecido con su público. Es justo decir que el mundo conoce Starbound desde hace ya más de un año, cuando el líder de facto de la compañía indie anunció lo que tenían entre manos. Sin embargo, no es sino desde hace algo más de un mes, a mediados de Abril, cuando el proyecto parece haber entrado en su definitiva recta final, una recta que, aunque presumiblemente aún larga, están manejando de una manera maravillosamente acertada. ¿Por qué? Espérate al siguiente párrafo, que te lo cuento.

Lo primero que me impactó fue el descubrimiento de esta página, un vistoso gráfico en forma de mapa que muestra el progreso de cada sección de desarrollo de forma bastante detallada, con easter eggs y todo incluido. Esto puede parecer una chorrada para más de uno, pero el solo hecho de siquiera plantearse llevarlo a cabo para beneficio exclusivo de los usuarios es uno de esos detalles que diferencian algo bueno sin más de algo realmente bueno. Pero aquí no acaba todo, puesto que desde hace algo más de una semana han empezado a publicar diariamente los progresos que cada uno alcanza en el grupo. Programación, diseño gráfico, composición musical, diseño y desarrollo de fases y -algo genial- cómo solventan los problemas que van surgiendo conforme avanzan, todo ello aderezado con vídeos, imágenes y demás contenido multimedia, a la vez que adecuadamente dosificado y filtrado para evitar arruinar la sensación de vivir algo nuevo a aquellos que no puedan evitar leerlo. De nuevo, otro detalle que más allá del propio hecho en sí, muestra como una compañía puede basarse en los pequeños detalles para contentar a su público, propiciando que el feedback de estos mejore el propio producto, entrando así en un bucle simbiótico casi perfecto. No exagero, otras aparentes minucias como mostrar nuevos monstruos e información extra en los foros a cada momento y mantener actualizado y muy completo el mail mensual que envían a los usuarios subscritos son otros ejemplos que engrandecen a Chucklefish. Porque que te importe que a la gente le importe lo que a ti te importa es algo muy importante.

19 may. 2013

Cuádruple Combinación DE Weekend Recopilation

Y dijo Jesús: "Por los colores nos reconocereis", y así fue.

· · · · ·



16 may. 2013

¿Debe una obra estar supeditada a su autor? o El dilema de Phil Fish



Phil Fish es el autor de un videojuego de desarrollo independiente que ha llegado a alcanzar una popularidad importante en el sector indie de consumidores. El juego y él, digo. Y es que ciertas declaraciones del Sr. Fish han ofendido a cierto potencial marco de compradores de su videojuego, declarando estos últimos abiertamente que no piensan adquirir su juego porque –y cito a modo de compendio de todo lo que he leído por ahí- “no pienso dar dinero a un gilipollas”. Pero la gilipollez o no de Phil Fish no es lo que voy a debatir hoy aquí, dado que siendo sincero no he visto Indie Game: The Movie, película en la que al parecer se ganó el odio de muchos, y tampoco he seguido más que de forma anecdótica algunas de sus declaraciones polémicas y rifirrafes con el público (si aún con todo os pica la curiosidad, basta con buscar “Phil Fish polémica” o algo similar en Google para satisfacerla). El caso es que, como venía a decir, que Phil sea realmente un gilipollas no afecta en lo absoluto a la calidad de su juego. Un cuadro no pierde calidad porque lo haya pintado Hitler (o Stalin, si sois amigos de Godwin) aunque haya usado la sangre de los judíos o qué sé yo para pintarlo. En esto estamos de acuerdo, ¿no? Eso espero, porque voy a tomarme la libertad de apuntalar esa afirmación como base para lo que viene. Por cierto, es de recibo aclarar que no he probado Fez, usarlo aquí se basa tan solo en dar un ejemplo concreto del tema, pero nada más, mis palabras se pueden extrapolar a cualquier otra obra en circunstancias similares. Seré breve, lo prometo.

· · · · ·

Con la habitual perspicacia que caracteriza a un lector de FTS, estoy seguro de que habéis observado la primera frase que titula esta entrada, y por consiguiente la pregunta clave del dilema, que es: “¿Debe una obra estar supeditada a su autor?”. Y es posible que muchos de vosotros tengáis ya una opinión formada al respecto, o incluso que os la hayáis formado tras leer la pregunta por primera vez. Si no es así, os pido que lo hagáis, sobretodo porque considero que será mucho más productivo leer esta, mi opinión, cuando vosotros tengáis ya la vuestra. Esto evitará que me opinión se “imponga” de manera inconsciente al vacío que tenéis sobre el tema, y como no se trata de un conocimiento ni algo estipulado, es mucho mejor que dos opiniones confluyan a que una avance sin nada a su paso. Si no queréis, podéis seguir leyendo, pero os insto una última vez más a que hagáis ese pequeño esfuerzo.

Primero y definitivo, mi punto de vista sobre la compra de videojuegos es: si te gusta, cómpralo. Así, de simple, si 'pirateas' un juego y te parece una puta mierda, no lo compres, pero si el juego te encanta, deberías financiar a su autor para que pueda seguir trabajando en nuevos proyectos. Este es el quid de la cuestión, y aunque está afirmación se diluye cuando hablamos de grandes multinacionales como Nintendo o Sony, que realmente no necesitan tu dinero –el de un único individuo, digo- para seguir produciendo, para mí es lo mismo. Dicho esto, el dilema queda solucionado: si te gusta Fez, cómpralo; si no, no lo compres. Pero, oh, señores, la cosa no es tan fácil, porque está a punto de entrar el mal llamado ‘factor humano’ a desbaratar nuestra fría lógica. Turno de una pequeña historia ilustrativa.

Resulta que, por azares del destino, llegas a una noticia que asegura que Phil Fish, el muchacho ese que está desarrollando un juego que te parece muy bonito, ha dicho algo muy feo que ha afectado muy profundamente a muchas personas. Intrigado, llegas al mensaje en cuestión y, cómo no, te indignas tú también. Y en ese arrebato de indignación decides, contra todo pronóstico, no comprar el título de marras que tanto te apasionó en su momento. Sin embargo, la carne es débil, y la inevitable avalancha de artículos, reseñas y opiniones pone a prueba tu aguante. Finalmente, y en otro arrebato sentimental, esta vez de deseo, navegas a través de las traicioneras aguas de Internet hasta el famoso barco de la calavera. Obtienes tu ansiado Fez. Y lo juegas. Y te encanta. Y te hace sentir cosas maravillosas. Y dudas. Y durante algunos momentos incluso miras al bueno de Phil de otra forma. Pero la indignación todavía escuece, y es ella la que termina manejando tu pensamiento. “No, no pienso pagarle, ese tío es idiota, insultando gente y menospreciándola. Su juego es bueno, pero él es un gilipollas”. Y punto y se acabó.

¿Os ha gustado? Más importante, ¿qué pensáis de este anónimo aficionado? ¿Ha hecho lo correcto?
Yo ya he respondido, os toca a vosotros.

14 may. 2013

Weekend... ¿cómo era?



La seta son las risas y el agujero vuestro tiempo.

22 abr. 2013



Así, otra edición más de la Weekend Recopilation Conjunta se materializó en el basto mundo de Internet.

20 abr. 2013



Siempre he pensado que los JRPGs tradicionales fallaban en algo. Había algún detalle, algo que intuía intrínseco al género, que me impedía disfrutar plenamente de cualquier título con las conocidas características del rol. Incluso con el primer Final Fantasy -uno de mis RPGs favoritos- terminaba en cierta medida hastiado por esas incómodas bases asentadas hondo en la mecánica del juego. Utilizo el adjetivo "tradicionales" porque sé que el JRPG moderno ha sabido sortear con éxito las comprensibles limitaciones de los primeros títulos, ha dinamizado las monótonas partidas por turnos y ha sabido combinar conceptos para ir más alla e incluso dar vida a nuevas mezclas de géneros que combinaban lo mejor de dos mundos. Podría hablar de los Shin Megami Tensei de DS, que unen el leveo de criaturas de Pokémon con la mecánica de combate de Final Fantasy Tactics, heredada de la saga Fire Emblem y los RPG tácticos en general, resultando en una mezcla fantástica. O también podría nombrar la sorprendentemente innovadora saga de Mario & Luigi RPG, que precisamente comparte muchas características con el juego sobre el que versa esta entrada, con un estilo de combate por turnos totalmente diferente y un apartado de exploración sensacional. E incluso podría hablaros de uno de mis títulos favoritos de Playstation 2, Dark Chronicles, que confluye tantos elementos atípicos sobre una base de RPG de acción que no puedo hablar de él sin maravillarme a cada palabra. Pero oye, si soy -y somos- consciente de que el JRPG ya ha evolucionado dejando atrás topicazos inútiles, ¿de que me quejo? Simple, la mayoría de estos títulos adolecen en cierto grado de uno o varios problemas. Y para descubrirlo, vamos a hacer un repaso por los grandes fallos del género. O, mejor dicho, MIS grandes fallos del género.

14 abr. 2013

Weekend Recopilation + JFDP13 + Luther - Galbix

Hoy vais a presenciar un hito en la historia de la WR. Una edición sin ningún aporte mío. Lo que presenciareis a continuación viene única y exclusivamente de otros miembros del desconocido Staff de FTS.



Para empezar, toca adentrarse en el mundo de las cosas que le gustan a JFDP13~

12 abr. 2013

Sonríe o muere: La trampa del pensamiento positivo

Hacía más de un año que una profesora de psicología de la personalidad me había hablado de la psicología positiva (de la que hablo más adelante), comentando varios libros. Entre ellos se encontraba uno que planteó como crítico con dicha corriente. Pues lo saqué de la biblio de mi facultad y me lo acabo de leer. Para empezar, decir que es una lectura muy interesante, que se lo recomiendo a cualquiera con un mínimo de inquietud intelectual por temas sociológicos, filosóficos, psicológicos y demás temas relacionados con nuestra especie. También lo recomiendo independientemente del punto de vista, siempre y cuando cumpla el criterio anterior y presente un mínimo de flexibilidad intelectual y actitud escéptica.

Mi intención en este artículo no va a ser valorar o evaluar el libro. Considero que es un libro interesante al cual se le puede sacar algún "pero", sí, pero del cual creo que se pueden sacar conclusiones interesantes. Aun cuestionando la certeza de algunas afirmaciones y comparaciones. Así, mi propósito es extraer esas conclusiones y exponéroslas.
Portada original y un resumen:




En este libro la autora nos expone un análisis muy interesante de una corriente cultural que abarca muchos aspectos como el mundo empresarial, la ideología, la religión, etc: el pensamiento positivo. Y nótese que no he dicho "el optimismo", ya que la autora quiere (y yo opino que consigue) analizar dicha corriente, más allá del optimismo en general. Ella no defiende el pesimismo, e incluso le saca iguales desventajas al pensamiento negativo. A lo largo del libro atraviesa varios aspectos importantes de dicha corriente, como es su historia y relación con la de los EEUU, el uso de esta corriente por parte del mundo empresarial, la relación con la religión, lo que me llevó a este libro (la psicología positiva) o la cientificación de la corriente y el efecto del pensamiento positivo en la economía de los años pasados.
Empecemos:

2 abr. 2013

Crítica Obligada - LOS CROODS



Nueva sección, Crítica Obligada, o lo que es lo mismo: alguien me manda reseñar algo y yo obedezco dócilmente. ¿Las ventajas? A modo de venganza, puedo obligar de vuelta al que me impuso esto a dar su opinión sobre algo. O eso creo haber entendido, dudas a JFDP13, que efectivamente es quien está detrás de que esté escribiendo esto ahora mismo. Pero oye, ¿de qué estamos hablando? ¿qué es eso de Croods? ¿y qué coño le pasa a Nicolas Cage en el pelo? Respuestas a casi todo esto, tras el inminente salto:

31 mar. 2013

Weekend Recopilation Conjunta




27 mar. 2013

Dioses del Caos: introducción

Pues llevando un tiempo sin hacer ninguna entrada, no tengo escusa de falta de tiempo ahora que estoy de vacaciones. Así que voy con una de leer: os voy a presentar al panteón de los Dioses del Caos del universo de Warhammer (tanto fantasy como 40.000), de la empresa Games Workshop. Para los que no lo conozcáis, Warhammer (Fantasy para los amigos) y Warhammer 40.000 son dos juegos de mesa de la categoría Wargames, lo que viene a ser juegos de miniaturas coleccionables de batallas entre varios ejércitos. Haré una breve introducción a ambos juegos y sus trasfondos. Espero que no sean demasiado largas, pero son necesarias antes de entrar al asunto.

El primero de ellos está ambientado en un mundo más o menos medieval, en el típico trasfondo de fantasía que nos presentan obras como El señor de los anillos, Warcraft, Dungeons and Dragons o Dragonlance. Elfos, enanos, orcos, dragones y por supuesto, humanos. En el caso de warhammer en particular, la ambientación es bastante abierta, es mas variada que otros mundos del estilo. hay una mezcolanza de especies, mitologías y momentos históricos bastante interesante: egipcios, renacentistas, hombres-rata, monstruos de película de terror, demonios, árabes, asiáticos, etc.

En 40k (abreviatura de 40.000), nos situamos en un futuro distópico muy lejano (allá por el año 40.000, vaya) mezcla de ciencia ficción y fantasía heróica, en el que nos encontramos soldados espaciales, viajes interestelares, armas y equipo tecnológicamente muy avanzado (y otro no tanto, chapuzas hay en todos lados), alienígenas de toda clase, etc. Nos recuerda a obras como Star Wars, Gears of War o Battlestar Galactica.



Para seguir conociendo al Caos y sus deidades, si la imagen no os ha aterrorizado, seguir tras el salto:

23 mar. 2013

Anotaciones muy breves (o eso intento) sobre lo leído en 2012 (I)

Gran parte de esta entrada se la debo a la gente que me va dejando libros de tanto en tanto. Gente como el señor |X| o nuestro queridísimo pseudo-autor fantasma Luther, que suplen en buena parte la falta de una biblioteca medianamente decente en mi casa (y es que algunos títulos tengo, pero la "Ley de Extranjería de 1995 Edición Revisada" nunca me llamó mucho la atención). Y como es de buen nacido el ser agradecido, desde aquí les doy las gracias despotricando contra lo que me han dejado. Es broma. Pero solo porque me han gustado.



Ya lo he dicho en alguna ocasión (por Tuiter, lugar por el que a veces me gusta decir cosas), pero lo repito: Guerra Mundial Z es, apropiadamente, como un zombie. En ocasiones, lenta, muy lenta, agobiantemente lenta, tanto que te confías, bajas la guardia, y cuando por fin lo tienes encima todo se convierte en una vorágine de necesaria acción para evitar que le peguen un bocado a tu pobre cerebro. Más allá de la cutre metáfora, los párrafos ultra-técnicos sobre burocracia, estructura social y tensiones internacionales echan bastante para atrás a todo aquel que quiera pajearse deleitarse leyendo como un par de zombies hacen picnic con los intestinos de algún superviviente no muy precavido, pero son necesarios para cimentar una historia sólida y realista, que sin duda es lo que pretendía -y en gran medida ha conseguido- Max Brooks.

21 mar. 2013

Cómo recuperar entradas perdidas en Blogger o una odisea con final feliz

Si quieres leer la insólita pero sorprendentemente cierta historia sobre cómo descubrí esto, abre el siguiente spoiler. Si no, ignóralo, más abajo tienes lo que buscas ;D


17 mar. 2013

WRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR-



15 mar. 2013

12 mar. 2013

Tombi! 2 o por qué 'evolucionar' no es necesariamente bueno



Tombi! 2 es considerablemente inferior a su primera parte. Un juego que un principio podría suponer un paso adelante, con sus gráficos mejorados (¡totalmente en 3D! wow~), sus escenarios y ciudades más grandes, e incluso una duración que casi dobla la de su anterior entrega. Pero estas vistosas novedades no son más que cáscara, la verdadera formula revolucionaria de la saga era combinar magistralmente un universo bien ambientado con un gameplay dinámico y adictivo. El universo no ha cambiado, aunque el modelado 3D cutre del que ya hablé en la anterior entrada no le ha sentado del todo bien (como a cualquier otra cosa que lo usara, la tecnología estaba muy incipiente en ese entonces), pero es el transcurso de la historia y la mecánica del juego en sí misma lo que se ha vuelto insoportablemente más lento, casi tedioso. El juego no llega a ser mortalmente aburrido porque bebe mucho de su genial predecesor, pero es realmente difícil encontrar alguna mejora más allá del apartado técnico, o lo que es lo mismo, el "mira qué grande la tengo" que no deja de ser un mero placebo para los ojos. Pero oye, estoy yo aquí echando mucha mierda sobre el juego, me tocará argumentar algo más esta inesperada introducción despotricante, ¿no? Pues no esperéis más, que aquí viene:

4 mar. 2013

Weekend Recopilation de la Repolla


Historia.

2 mar. 2013

♥ Tombi! ♥



Mi padre tenía buen gusto para los videojuegos. Hace poco me acorde de que era él el que solía ir a la tienda y comprarme el título que le parecía oportuno cuando yo apenas contaba siete años, o quizás incluso algo menos. Creo que tuve unos 15 juegos de PS1 durante los cinco o seis años que la utilicé, y puedo asegurar que al menos 10 de ellos son de lo mejorcito que he jugado en cualquier plataforma: Crash Bandicoot, Rayman, Abe's Exoddus, Hércules, Digimon World... y el que pone nombre a esta reseña/recomendación, por supuesto. También pretendo que todos ellos se lleven una entrada, que ya llevo demasiado tiempo sin hablar de jueguitos, maldita sea. Pero mejor me centro, que hoy voy a hablaros de una joyita oculta de la primogénita de Sony, que gracias a esa perfecta máquina de emulación llamada PSP he podido re-disfrutar en mis habituales viajes en Metro. Y sí, a lo mejor la nostalgia había puesto las expectativas demasiado altas, pero este humilde título de 1998, creación de la extinta Whoopee Camp, estaba liderado por Tokuro Fujiwara, que tiene un currículum impresionante en esto de los videojuegos. Pero, ¿por qué mola tanto Tombi? ¿qué lo hace tan especial? Pues, respuesta corta: TODO. Vale, sé que eso no explica mucho. Respuesta larga:


28 feb. 2013

El maravilloso mundo de las entradas olvidadas


Esta entrada también podría haberse llamado "Algunas entradas que tenía previsto hacer pero ya no", sino que al final, pues eso, no. Y es que, vamos a ver, ahora y desde aquí demando una confesión pública universal, más que nada para saber si lo mío con los borradores es normal o sufro algún tipo de patología new age aún sin descubrir. Me encanta acumular entradas a medio hacer, no dejo de tener maravillosas ideas para post que terminan comiendo polvo y haciendo feo en la lista de entradas, al tiempo que me miran con ojitos de dar pena cada vez que me pongo a hacer una WR. A decir verdad, el término "medio hacer" que acabo de usar no es más que ser bastante generoso conmigo mismo, puesto que la gran mayoría no pasan de ser un título, un par de etiquetas, y quizás alguna frase, imagen o vídeo sobre el tema en cuestión, conjunto frugal que tenía previsto terminar mañana en un ratito o directamente dejo para otro momento porque ya he moldeado la idea, lo demás viene solo luego. Pero nunca vino, y el implacable paso del tiempo cayó sobre nuestras amigas, descoloriendo aquella pizca de ingenio inicial, y relegándolas a pasar el resto de su vida como un proyecto de algo que nunca llegó a ser. Y así, como otra más de esas maravillosas ideas, surge esta entrada, una especie de cajón de sastre en el que pretendo recopilar aquellas pequeñas joyas olvidadas del pasado, para que al menos alcancen a ser un atisbo de aquello para lo que fueron creadas. Y si estáis leyendo esto ahora mismo, es que efectivamente esta entrada ha tenido más suerte que las demás.

·····

30 de Septiembre de 2011. Unos 514 días desde, al cambio. Esa es la fecha de mi borrador más antiguo, uno del que ni siquiera tengo captura porque no la merecía: no era más que un vídeo de youtube y un título, "Las 7 Maravillas del Minecraft (VII)". ¿Alguno se acuerda? Por esos tiempos Minecraft era aquel indie que llamaba la atención de todo el mundo por sus posibilidades, aunque aún lejos del cuadriculado y gargantuesco bloque de popularidad que tiene hoy en día. A mí el concepto me llamaba mucho la atención, prueba inherente era y es esa serie de artículos que quedarán para la posteridad en el archivo del blog. Pero volvamos a nuestro caso, la séptima entrega, el hipotético culmen de una serie de vídeos cuyas reiteradas construcciones cuasi-imposibles me hacía sudar cada vez que intentaba buscar algo aún mejor que poner. Y bien, ¿qué elegí como el súmmum de la creatividad en el juego creativo por excelencia? Pues esto:

20 feb. 2013

A flipar se ha dicho

17 feb. 2013

Batiburrillo Recopilation

¡Queridos televidentes! El equipo de FTS se congratula en presentarles: ¡la WEEKEND RECOPILATION!


Disfruten:

14 feb. 2013

Feliz San Valentín Fritaimespenderos

http://www.youtube.com/watch?v=twQlpFrm5iM

12 feb. 2013

Cortos de animación nominados a los Oscar 2013
El definitivo enfrentamiento entre 2D y 3D

Paperman es LA PUTÍSIMA OSTIA. Si visteis la última entrada de vidiotes lo recordaréis, y ese recuerdo será la puta ostia porque el corto es la puta ostia. Una técnica revolucionaria (creada y puesta en práctica por Disney, técnica que seguramente significará el perfecto amor entre 2D y 3D) + un arte jodidamente delicioso + envuelto en un dulce romance = Afrorgasmo.

JODER ESE 3D, JODER ESE 3D.

A mí desde siempre no me ha gustado el 3D. Desde que empezaron a hacer ilustraciones de esas en las cartas de pokémon. Ese 3D era feo, cutre... ¡Donde esté Mitsuhiro Arita, una de mis mayores inspiraciones respecto al dibujo (back in the day)! Tanto yo como los que tengan mi edad para arriba hemos vivido la evolución del 3D desde entonces, pelis, videojuegos... Hemos vivido los primeros pasos de una nueva forma de hacer arte, y eso significa ver sus vergüenzas y flaquezas constantemente. Los que sepan de videojuegos me entenderán especialmente, me equivoco? Los GRAFICAZOS de hace 5 años ya no lo son (y la mayoría tampoco lo eran en su día). Está disciplina está evolucionando a una velocidad bastante alta, ahora que lo pienso... quizás haya sido la más rápida de todas, incluso.

Esa evolución, que afecta a todo, tiene un único puerto de destino: la perfección. El paso que ha dado Paperman, por toda la animación 3D en conjunto, ha sido ciertamente... sexy. Tanto, que ha cambiado mi propio rumbo. Mejor dicho... lo ha mejorado. Me dedicaré a la animación 3D, y me encantará. Y quizás os encante a vosotros también... Pero aún queda mucho para eso, así que hablemos de los cortos, vale? =J

Hace unos días vi los 4 nominados que aún no conocía. ¿Resultado?
Hay uno que creo mejor que Paperman.
Ahora, disfrutad del visionado:


John Kahrs Paperman Minkyu Lee Adam and Dog Timothy Reckart Head Over Heels PES Fresh Guacamole David Silverman The Simpsons: Maggie Simpson in The Longest Daycare Maggie Simpson: Un largo día de guardería







9 feb. 2013

Sobre Karma y Treasure Adventure Game... ¿o era World?



*TAN TAN TAN TAN*

Pues sí, a nuestro querido Stephen Orlando no se le había visto mucho el pelo por el panorama indie de desarrolladores últimamente, cosa que podía haber llevado a cualquier (léase un servidor) a especular con la posibilidad de que Treasure Adventure Game fuera su primer y único juego, algo así como su magnum opus. Y esto último puede que, al menor por ahora, no vaya del todo desencaminado, al menos teniendo en cuenta el nuevo proyectó que desveló hace algunos días vía Tuiter, Treasure Adventure World, lo que viene a ser un remake de TAG con gráficos mejorados y -suponemos- muchas otras cosas guapas. Aquí tenéis una palabras del bueno de Stephen que man gustao, directamente extraídas de su blog:

I remember what inspired me to make a game. I was on a fishing trip on a beautiful lake in Quebec. Besides fishing there was little else to do, so I brought my laptop for some gaming. This was 2008 and I was playing a lot of Knytt Stories, Cave Story and Alex Adventure - all indie games made by 1 person (I think they were, anyway). I saw a dead tree sticking out over the lake, filled with spiders and other bugs, and I just started putting a game together in my head.

7 feb. 2013

Los 5 Vidiotes de la Semana <:J [VOL13]

EL VOLUMEN 13 ES PUTAMENTE ESPECIAL. ¿SABÉIS POR QUÉ?
PORQUE ES EL 13

ASÍ QUE COMO 13 SERÁ UN VOLUMEN X4, LO QUE SIGNIFICA QUE CONSTA DE

4
JODIDAS
PUTAS
PARTES

Esta es la tercera. ¿Qué toca?

~5POR1~



Because 5 is more than 1!

~Sumario~

[ VHS ]
[ Capi 1 (el más flojo de todos, luego solo mejora) - Capi 2 - Capi 3 - Capi 4 - Capi 5 ]
[ 26:27 minutos de visión ]


[ PONY.MOV ]
[ APPLE.MOV - DRESS.MOV - SHED.MOV - MAGIC.MOV - PARTY.MOV ]
[ 26:06 minutos de visión ]


[ PEABO ]
[ Barco - Rusos - Bigotes - WAFOLS - Queso ]
[ 7:11 minutos de visión ]


[ EDICIÓN NORMAL 1 ]
[ El Rey León en 3D - Tarjetas - Ejemplo de por qué Japón tiene el mejor vozactuaje del mundo - Pipí - JODERRRR ]
[ 22:41 minutos de visión ]


[ EDICIÓN NORMAL 2 ]
[ Partitura - CONSTRUYENDO UN PUENTE A TU CORAZÓN - Pijamas - Justicia - Te esperaré por siempre ]
[ 11:38 minutos de visión ]


¡Que comience el visionado!

5 feb. 2013

Esos locos animes y mi breve opinión sobre algunos de ellos

Pues resulta que desde hace algunos meses trabajo de técnico informático con tienda propia y todo. Y, viendo yo que la hora de comer y los largos descansos entre cliente y cliente suponían una bonita cantidad de tiempo extra por aprovechar, recurrí a aquella interminable lista de bienintencionadas recomendaciones de series que he ido confeccionando a la largo del tiempo. No estoy ni cerca de completarla (sinceramente, creo que si sumo el tiempo que supondría ver cada serie me saldría más del que me queda de vida), pero sí que he visto un par de cosas que merecen comentarios. Animes, especificamente, o al menos de eso se va a hablar hoy aquí. ¿Que por qué animes? Pues porque me ha dado por ahí, así soy. ¿Que por qué merecen comentarios? Algunos por cosas buenas, otros por cosas malas, y el último... ese mejor leedlo, no digo nada. ¿Que a quién le importan mis comentarios sobre anime? Hombre, pues... esto... venga, siguiente pregunta. ¿Que con quién hablo y a qué vienen las preguntitas estas? Coño, uno intenta ser original con las entradillas de post y me tratáis así. La próxima vez os coloco una imagen cutrona y santas pascuas, hale.

  • Chuunibyou demo Koi ga Shitai! (12/12)


Una peculiar forma de adolescencia a lo japo azota las costas del país del sol naciente. ¿Su nombre? Chuunibyou, aka síndrome de ser un asocial. Nuestro protagonista es un personaje aparentemente genérico que ha superado con éxito la infección, pero en su camino hacia una nueva vida no cuenta con la presencia de su personal fantasma del pasado, una muchacha con una venda en el ojo y mucho chonibio dese.

La serie es entretenida y poco más. Los personajes funcionan bastante bien la mayoría del tiempo, y además hablan de madurez en tono filosófico-reflexivo bastante curioso, y eso le da un rollo guay que la mantiene interesante hasta el penúltimo capítulo, que se precipita en picado hasta la mediocridad. El final es puesvalepuesvenga y luego te das cuenta de que podías haber vivido sin ver ninguno de esos dos últimos. Recomendada si me prometes que no te vas a ver el final. En serio, es una mierda.

3 feb. 2013

Keewend Corepilation

¿Os acordáis de cuando hice una encuesta para decidir la periodicidad de las próximas WR y terminó saliendo que preferíais semanalmente?

(...)



YO NO =D

1 feb. 2013

30 ene. 2013

El único y mayor problema del mundo

es que se ve lo diferente como igual y lo igual como diferente.

25 ene. 2013

El paradigma del sistema educativo

Un video más o menos corto (10 minutos) y uno bastante largo (algo más de dos horas) relativamente. Obligatorio visionado del primero, opcional del segundo. ¿No os termina de molar como está planteada la educación? ¿No salistes satisfechos de tantos años de enseñanza? ¿Creeis que algo falla? Pues veamos un análisis en profundidad:



21 ene. 2013

Monday Recopilation (Una vez más)


Sí, otra Weekend Recopilation en Lunes.
Solo intento darle un poco de amor a este incomprendido día.

Historia de Roma y otras cosas


Buenas a todos, no es mentira no os saludo, VOSOTROS me saludáis a mi ya que soy el Emperador y nombrado desde pocos días El Alquimista de la Lengua por ese ser al que todos llamáis Galbix aunque para Roma pasará a la historia como aquel que empezaba muchas tares pero ninguna acababa.
Esta vez me dirijo a vosotros no para exponeros otra hazaña de un romano, no esta vez os contaré, como padre que cuenta a sus hijos pero en un tono serio,  una visión de Roma en la que poca gente puede ni siquiera planteársela. Se que ya estáis ansiosos por saber que es lo que este ilustre administrador ha escrito asique no os haré esperar mas que lo necesario. 
Estas palabras que vais a leer os llegarán a lo mas profundo de vuestro corazón, pero sabed que esto lo he conseguido gracias a lo que se llama "atender en clase y tomar apuntes" puede que muchos no sabrán que es esto pero os aseguro que existe.


Sorprendente grabado del Coliseo y el Arco de Constantino 

19 ene. 2013

Psicología: Juegos psicológicos (Análisis Transaccional)

Pues acabados los exámenes y con tiempo de nuevo, ¡entrada! Explico: la entrada se va a basar en un trabajo que he hecho para la asignatura optativa de Terapias Psicológicas (asignatura en la que se ven varios modelos terapéuticos que en ningún otro lado de la carrera vamos a ver, de corrientes humanistas). Voy a intentar modificar lo menos posible de éste para que os comáis la experiencia tan cruda como es, limitándmoe a adaptarlo al formato de publicación de entradas en blog, poniendo videos directamente, quitando cosas inecesarias exigidas por la práctica científica (biblografía, etc.) y alguna otra exigida por la profesora. Lo justo para que no haya cosas que estorben o imprescindibles, que por su puesto si alguien quiere no tiene más que pedirme (bibliografía, referencias, la práctia en formato original...).

Una aclaración que también merece ser hecha es que el trabajo es tirando a largo en comparación con lo que debería ser una entrada de blog: 14 páginas de word con interlineado simple (vale, dos páginas de índice, bibliografía, aspectos formales...). Tendréis que echarle huevos y un rato. Aún así también decir que me he esforzado tirando a poco, que muchos puntos podrían ser desarrollados muchísimo más, sobretodo si comparas la extensión con la que han alcanzado mis compañeros de clase. Pero aún así creo que el tema está bien planteado. Y ese es el siguiente punto, el tema:

El trabajo, dentro de un marco bastante libre, tenía que hacerse basándose en alguno de los modelos teóricos de psicoterapia vistos en clase. En mi caso, trata del análisis transaccional (AT si sois sus amigos), y dentro de este más específicamente de los juegos psicológicos. Tanto el modelo terapéutico como el tema se desarrollan en el trabajo. Aclarar que el trabajo no incluye temas de intervención ni nada así, solo el marco teórico desde el que se actúa desde AT, lo cual consiste en una explicación de algunos aspectos del ser humano que llevan a tener problemas que necesitan de terapia. Esto no es toda la verdad del ser humano, no trata todos los temas habidos y por haber ni desde las perspectivas habidas y por haber. Es un constructo sencillo subordinado a la práctica profesional.
Al final del mismo, incluyo un análisis de un caso: un capítulo de Escenas de matrimonio en le que detecté un juego psicológico. Así que creo que con esto y con dos videos que me han servido de referencia (no incluidos directamente en el trabajo, solo están sus enlaces), empiezo la entrada en sí.


PD: los videos pueden ser vistos antes de empezar a leer, o después, o no tienen por qué ser vistos.





17 ene. 2013

Doblaje Castellano VS Doblaje Latino
~Epopeya de una imbecilidad~

Para hoy pretendía publicar una entrada bien diferente, pero debido a varios de mis problemas psicológicos, acabé procrastinando haciendo cosas inconexas varias, y terminé empleando 40 minutos de mi vida dando mi opinión sobre un tema del que nunca había expresado totalmente mi postura (para mí mismo en mi cabeza no cuenta). Y como tengo la costumbre de guardar mis tochoposts para que no se pierdan nunca y podérselos enseñar a mis bisnietos, lo pongo así en imagen en vez de copiarlo, que aparte de más fácil es agradable de leer. Oh, que quizás no estáis familiarizados con el tema. Ok, rezumito:

Tú, inocente nauta del internete, te aventuras en TuTubo para ver 2 horazas y media de Aïda representada por la Ópera de San Francisco, y, a medio camino, una lucecita tintinea en tu corazoncito... ¡Te acuerdas de esa serie de dibujos que veías en tu infancia! (o ves algo relacionado en relacionados que te la recuerda) De esa manera y con la ilusión de un niño, buscas la intro para rememorar con nostalgia esos dulces recuerdos... Mmm, he puesto "en español" al final para encontrarla fácilmente, pero salen un montón de resultados... ¿"Español Latino"? ¿Qué es eso? En fin, será el que pone "Español de España" al final de la página (no entiendo a qué viene la reiteración, qué raro)... Vaya, cuántos dislikes. Oh, y cuántos comentarios. Veamos...

vaya mierda de doblaje mejor el latino jaja

...Y así empezó la mierda. El "fenómeno" nació desde el mismo momento en el que se empezó a subir intros, y estamos hablando de 2007 o antes, incluso. 6 años de mierdaza mala. Pero bueno bueno, que mi opinión:

14 ene. 2013

Los 5 Vidiotes de la Semana <:J [VOL13]

EL VOLUMEN 13 ES PUTAMENTE ESPECIAL. ¿SABÉIS POR QUÉ?
PORQUE ES EL 13

ASÍ QUE COMO 13 SERÁ UN VOLUMEN X4, LO QUE SIGNIFICA QUE CONSTA DE

4
JODIDAS
PUTAS
PARTES

Esta es la segunda. ¿Qué toca?

~VIDEOCLIPOS COOL ONLY FOR YOU~



Un videoclipo es la maravillosa unión, mezcla y revoltijo -casi celestial- de los más altos artes del juiman bing: Cine & Música. Pero la resonancia de ambos no siempre es armoniosa, sexy, COOL, cosa no rara dada la dificultad del eco a crear. Empero, algunos ÁVIDOS hombres poseen el coraje suficiente para hacer frente a semejante adversidad creadora. Por cierto, me han dicho que cierto joven afro está empeñado en masterizar esta hazaña, algún día, algún día...

Me gusta el cine. Me gusta la música. BAM, ESPESIARU COMBINEISON.
Permítanme compartir con ustedes mi TOP FAIB de VIDEOCLIPOS~

~Sumario~

[ TOP FAIB - TOP FOR - TOP ZRI - TOP CHU - TOP UAN ]
[ 18:32 minutos de visión ]


¡Que comience el visionado!

7 ene. 2013

Inesperada recopilación de Arte por un Lunes mejor


Empezamos con esta impresionante imagen de la Vía Láctea sobre el firmamento. (Click para agrandar ↑)

3 ene. 2013

La Jirafa

2 ene. 2013

FTS por el mundo: Barcelona '12 [+ ESPECIAL SEGUIDORES: ¡Jero-chan!]

A las 19:00 del Miércoles 31 de Octubre, termino mi dura jornada laboral (un poco antes de lo habitual, todo sea dicho), me ducho en apenas 15 minutos, ceno un bistec de ternera con patatas fritas y algo de mostaza, y -tras hacer un poco de tiempo repasando por enésima vez el contenido de la maleta- salgo para Chamartín junto a una bonita maleta azul, una mochila negra con marcas tribales de color blanco en el asa izquierda y unos cascos sin marca que me regalaron el año pasado por mi cumpleaños. Espero aproximadamente unos 7 minutos a que el tren dirección Sol-Chamartin llegue a la estación de Villaverde Bajo. El trayecto dura unos 25 minutos, los cuales intento amenizar empezando a escuchar por primera vez la discografía de Atmosphere. Llego a mi destino bastante holgado de tiempo -las 20:51- así que decido sentarme en uno de esos asientos que hay frente a los marcadores de Entradas y Salidas de cualquier estación y continuo la lectura de Fundación e Imperio. No tengo hambre, pero decido que no está de más tomarme un chicle de menta mientras espero. Pocos minutos antes de las 22:00 de la noche, el resto del Staff de FTS hace acto de presencia en la estación.

Es probable que te preguntes porqué demonios he comenzado este relato describiendo de forma realmente exhaustiva el lapso de tiempo entre mi salida del trabajo y la llegada a Chamartín. Quizás te desilusione saber que no hay ningún motivo más allá de intentar suplir mi propia falta de originalidad a la hora de empezar textos. Y quizás te preguntes, también, por qué coño estoy escribiendo de forma tan pedante e impersonal este párrafo. Déjame, se me ha pegado la tontería de a saber dónde. Ya, ya escribo normal. Seguimos con el texto. Pero antes, un muñeco amorfo y bailongo que me encontré en el andén de Chamartín, para amenizar ↓↓

1 ene. 2013

FELIS DOSMILTRESE