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28 de dic. de 2013

MOZAS, TETAS y Humor

Con motivo de las Navidades aquí tenemos otra increíble entrada para pasar unas buenas fiestas. Y esperemos que nos toque algunas de estas como regalo por reyes.

15 de nov. de 2013

Mozas, Tetas y Humor

Después de unos días de duro trabajo en la universidad adelantando los trabajos que tendré que terminar antes de las Navidades y estudiando para un examen de mi asignatura favorita, la prehistoria, (en realidad es un sarcasmo, ¿cómo me va a gustar una ciencia donde solo se estudian piedras y huesos?, además todos sabemos que el creacionismo mola más) no se puede hacer otra cosa que no sea pasar un buen rato delante del ordenador viendo esta nueva entrada de Mozas, Tetas y Humor mientras escuchamos en nuestra mentes unas voces que nos dicen que Roma siempre estará en nuestro corazón. 

3 de nov. de 2013

MOZAS, TETAS y humor

Como es normal en esta época del año tenemos que aguantar una rutina que nos obliga tanto a levantarnos pronto como a tener que trabajar, ya sea con los estudios o tener un trabajo propiamente dicho. Es por esto por lo que es necesario desquitarse por un momento de esta rutina y pasar un buen momento viendo estos monumentos representados por una gran variedad de mozas de buen ver e imágenes con una buena dosis de chistacos.

24 de oct. de 2013

Roma implanta un nuevo orden en la WR



Después de una dura y larga campaña, nuestras legiones y valerosos soldados de las SS han tomado la ciudadela de la WR. Esto ha sido una gran victoria para nuestro glorioso imperio Romano, que alumbrado por Júpiter nadie le puede hacer frente. Ni siquiera las murallas computerizadas con nanotecnología autorreparable, ni los gustos refinados del tirano Galbix, que le impedían terminarse un libro sin empezar otro antes han podido frenarnos.

Gracias a esto nuestros comerciantes de humor podrán comerciar con todos las ciudades del imperio sin ser atacadas por los sicarios de Galbix. Ahora llega una época de prosperidad y esplendor con la que podremos reírnos a carcajadas y sin problemas de que muscas molestas se nos metan en la boca. Ya podemos mirar por encima del hombro a los bárbaros que nos vean, tenemos un aporte continuo de chistacos e imágenes agradables a la vista.

Ahora solo queda festejar nuestra victoria con las grandes innovaciones que han creado nuestros filólogos del humor.

¡¡¡¡Larga Vida a Romaaaaaaa!!!!

3 de oct. de 2013

Psicología: 10 malos vicios en las relaciones de pareja

Pues empiezo la entrada admitiendo que es robada. Leí por casualidad una página que un contacto de facebook había puesto y me resulto altamente interesante. Trata sobre... bueno, es el títuolo y eso... cosas no deseables en las relaciones de pareja pero que son habituales en lo que se refiere a conflictos. Vicios, actitudes, comportamientos, interpretaciones y demás que resultan perjudiciales para la relación, aunque puedan ser realizados creyendo que es "lo normal", como se ha de responder a la situación (prejuicios, ideas irracionales y/o ilógicas, aprendizajes disfuncionales...). Hasta cierto punto alguna de las cosas que se comentan pueden resultar útiles también para relaciones cercanas pero de otro índole.
Comparto totalmente la opinión del autor (el psicólogo Mark Manson, con algún otro artículo interesante), y sobre casi todos los puntos ya tenía una reflexión parecida, pero la verdad es que lo veo bien expresado y con poco que añadir, así que me ahorra un rato de trabajo es algo digno de compartir con todos. Típica búsqueda de imagen relacionada y al turrón:




19 de sept. de 2013

Aventuras en el nuevo mundo (Nueva York 2013)

Esta entrada llega un poco tarde, pero llega. Y es que otro verano más, he viajado. Mientras pueda, aprovecho mi tiempo libre. Esta vez he ido a la capital de la Tierra (o así lo ponen en las pelis, a veces turnándose con Guásinton), la gran ciudad. En resumen, el motivo de mi viaje no fue visitarla ni hacer turismo, dado que no soy muy de ciudades, como se puede comprobar en antiguas entradas que ahora mencionaré). El motivo fue mi carrera profesional, y es que estuve de prácticas/voluntariado en una universidad. Y ya que estás por ahí, pues visitas cosillas.

No sé si mis entradas se pueden considerar comunes, pero desde luego ésta no lo va a ser. Mis anteriores experiencias me llevaron a hacer dos entradas llamadas Viajes ilustrados (que no Viejas ilustradas) consistentes en un puñado de fotos que me parecieron guays, muy según mis gustos: Vancouver (2011) y Sudáfrica (2012). En esta ocasión no ha habido fotos guays (según mi criterio/opinión, algún otro se hubiera vuelto loco entre esas construcciones mira-qué-grande-la-tengo), pero sí que ha habido unas cuantas anécdotas interesantes entre cosas que me han pasado y cosas que he ido viendo.

Así que, una canción para ambientar el asunto (sí, el motivo de la elección de este tema es simple y llanamente el título, hay muchas canciones que me gustan más de Genesis) y entro a materia:


9 de sept. de 2013

MEGA Weeekend RESURRECTION Sorpresa

Hola.



Esa era la sorpresa. Y empieza un servidor:

7 de jul. de 2013

La WR del Veranito




3 de jul. de 2013

Dioses del Caos: Tzeentch





Ya hemos visto cómo es el Caos y otro tanto sobre Khorne. La introducción al segundo de los cuatro dioses fue la siguiente:

Tzeentch es el dios del cambio, la transformación, la magia, la conspiración, el engaño... Se nutre de los planes de cualquier ser pensante, de las esperanzas de los seres inferiores para jugar con ellos, ya sea por entretenimiento o para cumplir su numerosos, complejos e inconprensibles objetivos. Las ambiciones y la necesidad de cambio son su poder. Tzeentch favorece a los astutos por encima de los brutos. Sus seguidores son entidades en constante transformación, sin forma permanente, cuyos mayores dones son la astucia y los poderes mágicos/psíquicos.

26 de jun. de 2013

Miniaturas: Infantería de vanguardia Morat (Infinity)

Pues sí, tras mucho tiempo sin pintar una miniatura he vuelto a sacar los pinceles. Para la ocasión elegí este morat por ser el soldado raso de su facción, alguien con tirando a poca importancia de cara a la posibilidad de estropear una mini tras meses oxidando mis capacidades artísticas. Por otro lado esta mini es bastante retadora, ya que en ella se dan varias zonas de colores y texturas diferentes, y unos detalles bastante peligrosos (de lo pequeños que son). Esto último justifica lo guarras que me han quedado las "botas" (por llamarlas de alguna forma). El resultado (aun con varios detalles por acabar):




24 de jun. de 2013

Os debo un título para esta Weekend Recopilation



21 de jun. de 2013

Hotline Miami: Un juego de matar gente



Ayer me pasé Hotline Miami. Si no os suena de nada ese título, es posible que viváis vuestra presumiblemente feliz vida ajenos a la existencia de un maravilloso panorama indie que en los últimos años ha sido de lo mejorcito que ha pasado en la industria de los videojuegos. Y es también síntoma de que no me leéis mucho, lo cual me hace llorar. Pero puedo llorar mientras escribo, así que bien. Vamos a ver, Hotline Miami fue uno de los grandes boom independientes del año pasado, un juego sobre el que deben de haberse escrito ya mares enteros de tinta (digital, mayormente), más los tsunamis que se aproximan junto al reciente anuncio de su segunda parte, situando esta entrada en un espacio temporal mucho más atractivo de lo que esperaba en un principio. Pero, ¿de qué va Hotline Miami? Pues, así, a bote pronto, de matar gente. Pero, esto no es nada novedoso, ¿verdad? Cientos de historias nos han obligado a desmembrar seres de todos los tamaños y colores, desde los aliens hormonados de la saga Gears of Wars hasta las inocentes setas de Mario, todos son asesinatos con un mayor o menor énfasis en el propio hecho de matar unido a esa acción. La diferencia radica precisamente en eso, en la forma de tratar una matanza. En Hotline Miami los homicidios se presentan de manera desagradable, explícitos y con consecuencia reales. Ojo, no estoy diciendo que sea realista, nada más lejos de la realidad, tan solo quiero destacar la paradoja que encierra el juego, el que como aplastar cráneos y desollar cuellos se convierte en algo cotidiano, y al mismo tiempo deja un regusto desagradable y pegajoso como la sangre desparramada por el suelo. Ambos sentimientos conviven, al menos por cierto tiempo, y esta primera bofetada en la cara la que el jugador debe superar en orden de vivir un sensación intensa, casi agobiante, pero complaciente.

18 de jun. de 2013

Weekend Recopilation o cómo combatir la inactividad con Hitler posando secsi



Oh, Internet, didn't see you there!